# 定律
# 破窗理论
一些明显的犯罪迹象(或缺乏环保意识)会导致进一步的、更严重的犯罪(或环境的进一步恶化)。
# 布鲁克斯法则 (Brooks's Law)
软件开发后期,添加人力只会使项目开发得更慢。
谚语 九个女人不能在一个月内生一个孩子。
# 坎宁汉姆定律 (Cunningham's Law)
在网络上想得到正确答案的最好方法不是提问题,而是发布一个错误的答案。
# 邓巴数字 (Dunbar's Number)
邓巴数字是对一个人能够保持稳定社会关系的人数的认知极限——在这种关系中,一个人知道每个人是谁,也知道每个人与其他人的关系如何。而对这一数字的确切值则有着一些不同意见。邓巴指出,人仅能轻松地维持 150 个稳定的关系。这样的关系在一个更社会化的背景中,便是当你碰巧在酒吧里碰到这些人时候,你不会因为加入他们而感到尴尬。邓巴数字的估计值一般在 100 至 250 之间。
# 墨菲定律
凡是可能出错的事就一定会出错。
怕什么,就会来什么。
# 彼得原理
在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔,因而雇员总是趋向于被晋升到其不称职的地位。
这种现象在现实生活中无处不在:一名称职的教授被提升为大学校长后无法胜任;一个优秀的运动员被提升为主管体育的官员,导致无所作为。
# 呆伯特法则
公司会倾向于系统地将工作能力差的员工提升到管理层,以使他们脱离工作流程。
呆伯特原则是由史考特·亚当斯 (Dilbert 漫画连环画的创建者) 开发的一个管理概念,灵感来源于彼得原理。根据呆伯特原则,工作能力差的员工会被提升到管理层,从而限制他们所能造成的损害。
# 二八原则
生活中大多数事情不是均匀分布的。
二八定律原名叫: 帕累托法则 (The Pareto Principle or The 80/20 Rule)。帕累托法则可以帮你认识到大多数结果来自少数投入:
- 20% 的努力产生了 80% 的结果
- 20% 的工作创造了 80% 的收入
- 20% 的错误导致了 80% 的崩溃
- 20% 的功能导致了 80% 的使用量
# 鲁棒性原则 (The Robustness Principle or Postel's Law)
在自己所做的事情上要保守, 在接受别人的事情上要自由。
该原则的目标是构建稳健的系统。通常应用于服务器应用程序开发中,该原则指出,你发送给其他人的内容应尽可能最小且符合要求,并且处理不符合要求的输入。
# 滑梯效应
读者读了标题想读第一段,又想读第二段,直到读完。
好的文章要让读者能够很顺畅地读下去。
# 马太效应
凡是少的,就连他所有的,也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善。
马太效应(Matthew Effect)是指强者愈强、弱者愈弱的现象。
# 光环效应
一个人的某种品质,或一个物品的某种特性一旦给人以非常好的印象,在这种印象的影响下,人们对这个人的其他品质,或这个物品的其他特性也会给予较好的评价。
“爱屋及乌”、“一俊遮百丑”都是光环效应在社会生活中的具体体现。
# 资源&参考
- hacker-laws-zh 对开发人员有用的定律、理论、原则和模式
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